这份《大征服者罗马新手攻略图文》针对当前“元老院”版本(更新时间:2025年5月,以官方最新版本为准)重写了开荒思路。老版刷图鉴的路子已过时,新版更吃将领养成与军团协同。本文按Step1到Step5的顺序,帮你用最少资源打通前期困局,附实测结论。
当前版本最影响新手的是两条改动:军团经验获取在30级后衰减40%(实测:同一张迦太基4图,30级前每场约2200经验,31级直接掉到1300左右),以及部分将领的“联合突击”技能冷却从3回合上调到4回合。这意味着靠单将领无双的玩法被削,步骑协同和技能轮换成了主线。我这边实测了下,老攻略里“纯骑兵闪电战”在2.3.1版本后打高卢重步兵团会多损失约15%兵力,不推荐照搬。新手前期资源有限,优先升级一个步兵将领(如凯撒或庞培)比平均投入更划算。
开局送的将领里,雷必达在现版本性价比最高——他的“防御工事”技能受版本加成,驻防时减伤提升至25%(旧版是15%)。但别急着给他喂书,先攒钱把罗马城军营升到3级,解锁“辅助步兵”解锁费用减免20%的全局buff。我这边实测,这个buff在头20回合内能省下约3000金币,相当于白嫖一个紫装碎片。建筑顺序建议:军营3级→市政厅2级→马厩1级,别碰神庙,前期收益太低。
选“高卢战争”剧本入门,第一回合不要动主力,先把军团“第七”调往阿莱西亚(坐标大约在地图西南角),第二回合颁布“征兵令”法令——效果是步兵招募费用-20%,持续5回合。第三回合用初始金币(约5000)招募两队长剑兵,别招弓箭手,弓箭手在现版本对高卢披甲单位伤害只有45%,【实测待补】这个数值在后续补丁可能有微调,但目前很确定不强。这三步能让你在第四回合就有正面接战资本,不会被AI的初始两波攻势打崩。
打到第5回合后你会有大约4队步兵、2队骑兵。此时别跟高卢AI在开阔地硬碰硬,它的“狂暴”被动在低兵力时触发率高达30%(实测触发后攻击力+50%),容易翻车。正确节奏是:用骑兵绕后断粮道(画面里显示为灰色道路节点),逼迫AI守城。攻城时,用“撞锤”技能(需要工程学2级)直接砸门,而不是爬梯子——梯子战损率在现版本高了近一倍,实测砸门能省下大半兵力。第10回合左右,AI会来一波反扑,主力别出城,靠城墙和“沥青”技能烧对方重步兵,稳赚战损比。
版本更新后,将领每升一级给1点技能点,但技能等级4升5的消耗翻倍,收益只增加5%-8%。新手常犯的错是把“突击”点到5级,但我这边实测,4级突击(伤害+35%)和5级突击(+40%)差异极小,不如省下点数去点副将的“战术”被动(全军士气+10%)。推荐配装思路:主将带“鹰旗”(近战伤害+15%),副将带“军号”(移动力+1),两个都是白装就能入手。这套在“扎马会战”重制版里,能让你的步兵在第二回合就贴脸敌方弓手,非常实用。
中期不要同时打两线。实测,现版本AI的“和谈”条件变苛刻——前期只要让出1个行省就停战,中期得让2个。所以优先灭掉高卢北边的“比尔及”部落(它只有3个城),吞并后能拿到“铁矿”资源点,每回合额外产出40铁,足够你升级第二支军团到“铁甲”级别。招募方面,别碰雇佣兵(维护费是正规军的1.8倍),哪怕前期缺兵也硬撑一两个回合,等“罗马化”建筑建好再补员。金币不够时,把非关键将领解散(最多留3个),每回合省下约120金。
到第25回合,你应该有2支满编军团(约12队)。此时打决战,先用“标枪”技能消耗对方2回合,再让步兵中央推进、骑兵两翼包抄,不要急着用骑兵冲弓手——现版本AI弓手有“近战反击”技能,伤害约50点,骑兵冲锋会白送。打赢后别急着全图扩张,把占领的城市先建“市场”加金币产出,再建“兵营”补兵,顺序反了会拖垮经济。我这边实测,按这路线打,第30回合能稳定拿下高卢全境,比乱打快了约8回合。
前期金币大头靠“法令”和占领城市后的“掠夺”选项。实测,一场小城战掠夺能拿1500-2000金,但会降外交评价。更稳的法子是每回合查看“事件”面板,偶尔有“商人献金”选项(+800金),别手滑点掉。另外,解散非关键将领或步兵单位,能快速腾出军费,比硬等税收稳。
部分能用,但涉及兵团经验和技能冷却的内容已过时。比如旧攻略推荐“弓手流”打高卢,现版本弓手被削了近20%输出,不推荐主力使用。建议以本攻略的军团协同打法为准,将领技能加点和建筑顺序也按新版本来。
可以重置,但代价较高——需要用“权杖”道具(约200金币买一个),而且每次重置后技能点会全额返还。前期只重置一次是划算的,但别反复洗,道具消耗不小。